Micron Document
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<title>Cuphead</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Cuphead</span></h1>
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/* start https://de.wikipedia.org/ */


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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style>
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Cuphead
</td></tr>



<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="padding:0; background-color:white;">
</td></tr>




<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><span style="display:none">Kanada</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Kanada" title="Kanada"></a></span> StudioMDHR
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td><span style="display:none">Kanada</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Kanada" title="Kanada"></a></span> StudioMDHR Entertainment
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Game_Designer" title="Game Designer">Leitende Entwickler</a>
</th>
<td>Chad Moldenhauer<br>Jared Moldenhauer
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Komponist" title="Komponist">Komponist</a>
</th>
<td>Kristofer Maddigan
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td><b>Windows, Xbox One:</b><br>29. September 2017<br><b>macOS:</b><br>19. Oktober 2018<br><b>Nintendo Switch:</b><br>18. April 2019<br><b>PlayStation 4:</b><br>28. Juli 2020
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a>, <a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a>, <a href="MacOS" title="MacOS">macOS</a>, <a href="Nintendo_Switch" title="Nintendo Switch">Nintendo Switch</a>, <a href="PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spiel-Engine" title="Spiel-Engine">Spiel-Engine</a>
</th>
<td><a href="Unity_(Spiel-Engine)" title="Unity (Spiel-Engine)">Unity</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Shoot_%E2%80%99em_up" title="Shoot ’em up">Shoot ’em up</a>, <a href="Jump_%E2%80%99n%E2%80%99_Run" title="Jump ’n’ Run">Jump ’n’ Run</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Spielmodus_(Computerspiele)" title="Spielmodus (Computerspiele)">Spielmodus</a>
</th>
<td><a href="Singleplayer" class="mw-redirect" title="Singleplayer">Singleplayer</a>, <a href="Koop-Modus" class="mw-redirect" title="Koop-Modus">Koop-Modus</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Eingabeger%C3%A4t" title="Eingabegerät">Steuerung</a>
</th>
<td><a href="Computermaus" title="Computermaus">Maus</a>, <a href="Tastatur" title="Tastatur">Tastatur</a>, <a href="Gamepad" title="Gamepad">Gamepad</a>
</td></tr>








<tr>
<th><a href="Datenspeicher" title="Datenspeicher">Medium</a>
</th>
<td><a href="Download" title="Download">Download</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Sprache" title="Sprache">Sprache</a>
</th>
<td><a href="Chinesische_Sprachen" title="Chinesische Sprachen">Chinesisch</a>, <a href="Deutsche_Sprache" title="Deutsche Sprache">Deutsch</a>, <a href="Englische_Sprache" title="Englische Sprache">Englisch</a>, <a href="Franz%C3%B6sische_Sprache" title="Französische Sprache">Französisch</a>, <a href="Italienische_Sprache" title="Italienische Sprache">Italienisch</a>, <a href="Japanische_Sprache" title="Japanische Sprache">Japanisch</a>, <a href="Koreanische_Sprache" title="Koreanische Sprache">Koreanisch</a>, <a href="Portugiesische_Sprache" title="Portugiesische Sprache">Portugiesisch</a>, <a href="Russische_Sprache" title="Russische Sprache">Russisch</a>, <a href="Spanische_Sprache" title="Spanische Sprache">Spanisch</a>
</td></tr>




<tr>
<th><a href="Altersfreigabe" title="Altersfreigabe">Altersfreigabe</a>
</th>
<td>
<table style="width:100%;">
<tbody><tr>
<td style="text-align:center;"><a href="Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle" title="Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle">USK</a>
</td>
<td style="text-align:center;"><a href="Pan_European_Game_Information" title="Pan European Game Information">PEGI</a>
</td></tr></tbody></table>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Pan_European_Game_Information#Symbole_für_die_Inhaltsbeurteilung" title="Pan European Game Information">PEGI-Inhalts­bewertung</a>
</th>
<td>Gewalt, Angst/Horror
</td></tr>

</tbody></table>
</div>
<p><b>Cuphead</b> (<a href="Tagline" title="Tagline">Tagline</a>: <i>“Don’t Deal With the Devil”</i>) ist ein <a href="Shoot_%E2%80%99em_up" title="Shoot ’em up">Shoot-’em-up</a>-<a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspiel</a>, das von dem <a href="Kanada" title="Kanada">kanadischen</a> <a href="Entwicklerstudio" title="Entwicklerstudio">Entwicklerstudio</a> StudioMDHR Entertainment entwickelt und veröffentlicht wurde. In der Rolle des Titelcharakters „Cuphead“ (zu Deutsch: „Tassilo“) bekämpft der Spieler dabei verschiedene <a href="Endgegner" title="Endgegner">Bosse</a>, um eine Schuld mit dem <a href="Teufel" title="Teufel">Teufel</a> zu begleichen. Das Spiel orientiert sich stark an <a href="Cartoon" title="Cartoon">Cartoons</a> aus den 1930er-Jahren, insbesondere an der Arbeit von <a href="Walt_Disney" title="Walt Disney">Walt Disney</a> und <a href="Max_Fleischer_(Cartoonist)" title="Max Fleischer (Cartoonist)">Max Fleischer</a> und dem darin verwendeten <a href="Surrealismus" title="Surrealismus">Surrealismus</a> als Stilmittel. <i>Cuphead</i> wurde am 29. September 2017 digital für <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a> und <a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a> veröffentlicht. Eine <a href="Portierung_(Software)" title="Portierung (Software)">Portierung</a> für <a href="MacOS" title="MacOS">macOS</a> folgte am 19. Oktober 2018. Am 18. April 2019 wurde <i>Cuphead</i> für <a href="Nintendo_Switch" title="Nintendo Switch">Nintendo Switch</a> veröffentlicht, am 28. Juli 2020 erschien es auch für <a href="PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a>.
</p><p><i>Cuphead</i> gewann zahlreiche Preise und verkaufte sich über fünf Millionen Mal.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Am 18. Februar 2022 erschien die Animationsserie <i><a href="The_Cuphead_Show!" title="The Cuphead Show!">The Cuphead Show!</a></i> auf <a href="Netflix" title="Netflix">Netflix</a>. Am 30. Juni 2022 wurde die <a href="Downloadable_Content" title="Downloadable Content">Download-Erweiterung</a> <i>The Delicious Last Course</i> veröffentlicht.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Gameplay">Gameplay</h2></div>
<p><i>Cuphead</i> ist ein <a href="Shoot_%E2%80%99em_up" title="Shoot ’em up">Shoot-’em-up-Spiel</a> mit einer begehbaren Levelauswahl, wie sie auch in Spielen der <i><a href="Mario_%26_Luigi" class="mw-redirect" title="Mario &amp; Luigi">Mario-&amp;-Luigi</a></i>-Reihe vorkommt.<sup id="cite_ref-Joystiq:_inspired_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-Joystiq:_inspired-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die einzelnen Level bestehen dabei fast ausschließlich aus <a href="Endgegner" title="Endgegner">Bossfights</a>, die sich in mehrere Phasen aufteilen lassen.<sup id="cite_ref-Kill_Screen:_trilogy_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-Kill_Screen:_trilogy-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Spielfigur kann kontinuierlich Schüsse abfeuern und hat eine Sprung- sowie eine Sprint-Fähigkeit, die jederzeit verwendet werden kann. Der Spieler kann außerdem neue Waffen und Amulette kaufen, die mit in den einzelnen Levels zu findenden Münzen bezahlt werden können. Amulette geben der Spielfigur Spezialfähigkeiten oder zusätzliche Lebenspunkte. Im weiteren Spielverlauf schaltet der Spieler sogenannte „Super“-Angriffe frei. Insgesamt können sechs Waffen, sechs Amulette und drei „Super“-Angriffe erspielt werden. Die Spielfiguren verfügen über die Fähigkeit, bestimmte Angriffe zu parieren. Nach fünf hintereinander ausgeführten Paraden kann der Spieler einen „Super“-Angriff ausführen.<sup id="cite_ref-Wirede3_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-Wirede3-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Spiel verfügt außerdem über einen lokalen <a href="Koop-Modus" class="mw-redirect" title="Koop-Modus">Koop-Modus</a>, durch den ein zweiter Spieler in die Kämpfe eingebunden werden kann. Dies macht das Spiel allerdings auch entsprechend schwerer.<sup id="cite_ref-Polygon:_watch_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-Polygon:_watch-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Handlung">Handlung</h2></div>
<p>Auf der fiktiven „Tintenfassinsel“ (Original: <i>Inkwell Isle</i>), die von <a href="Anthropomorphismus" title="Anthropomorphismus">anthropomorphen</a> Gegenständen bewohnt wird, leben die beiden Tassen „Tassilo“ (<i>Cuphead</i>) und „Pottkopp“ (<i>Mugman</i>) als unbeschwerte Kinder unter der Obhut von „Opa Kessel“ (<i>Elder Kettle</i>). Entgegen der Warnungen des Kessels besuchen die beiden Brüder das <a href="Spielbank" title="Spielbank">Casino</a> des <a href="Teufel" title="Teufel">Teufels</a>, das von einem <a href="Frack" title="Frack">Frack</a> tragenden Würfel namens „König Würfel“ (<i>King Dice</i>) geleitet wird. Als die beiden Geschwister gerade eine Glückssträhne haben, ruft dieser den Teufel, der an den Spieltisch tritt und die Einsätze erhöhen will: sollten die Brüder ein weiteres Mal gewinnen, will er ihnen das gesamte „Teufelskasino“ überlassen. Sollten sie jedoch verlieren, müssen sie dem Teufel ihre <a href="Seele" title="Seele">Seelen</a> abtreten.
</p><p>Tassilo würfelt ein Paar Einsen und verliert damit die Wette. Die Tassen müssen damit gemäß der Vereinbarung ihre Seelen aufgeben. Als sie anfangen um Gnade zu flehen, handelt der Teufel ein Geschäft mit den beiden aus: sie sollen die Seelen aller Schuldner des Teufels einsammeln, die ihm diese ebenfalls vermacht haben, und er lässt die beiden vielleicht in Frieden. Sie gehen zurück zu Opa Kessel, der ihnen einen Trank gibt, mit dem sie Schüsse aus ihren Fingern abfeuern können.
</p><p>Die Brüder reisen schließlich über die Tintenfassinsel und sammeln die Schuldverträge von Bewohnern, die ebenfalls ihre Seele an den Teufel verloren haben. Sobald sie ihre Aufgabe erledigt haben, machen Tassilo und Pottkopp sich auf zum Teufelskasino, wo König Würfel ihnen offenbart, dass er ebenfalls eine Wette gegen den Teufel verloren hat. Es wird angedeutet, dass es sich um eine Wette handelte, ob die zwei ihre Aufgabe wirklich erfüllen könnten. Er tritt schließlich in einem weiteren <a href="Endgegner" title="Endgegner">Endkampf</a> gegen sie an und verliert. Der Teufel erscheint schließlich und befiehlt den Brüdern, die Verträge zu übergeben und sich seinem Team anzuschließen. Der Spieler hat nun die Wahl, die Verträge zu übergeben, oder sich zu weigern. Übergibt er die Verträge, verwandelt der Teufel Tassilo und Pottkopp in seine düsteren <a href="Lakai" title="Lakai">Lakaien</a>, und das Spiel ist beendet.
</p><p>Weigern sich die Brüder, müssen sie den Teufel in einem letzten Kampf bezwingen. Nach einer <a href="Kom%C3%B6die" title="Komödie">komödiantisch</a> überspitzten Schlacht, aus der die Tassen als Sieger hervorgehen, verspricht der Teufel, sie gehen zu lassen. Sie verbrennen alle gesammelten Verträge und eilen heim. Dort erklären sie den Bewohnern der Insel, dass sie nun frei sind und der Teufel keine Kontrolle mehr über ihre Seelen hat. Sie werden für ihre Heldentat gefeiert und das Spiel endet.
</p><p><span id="The_Delicous_Last_Course"></span>In der Erweiterung <i>The Delicous Last Course</i> werden Tassilo und Pottkopp auf eine vierte Insel gebeten und treffen auf „Fräulein Kelch“ (<i>Ms. Chalice</i>), die in einer Astralebene gefangen ist. Für ihre Befreiung müssen nun eine Reihe von Zutaten gesammelt werden, mit denen der Konditor Mr. Salzbäcker (<i>Saltbaker</i>) eine Wundertorte backen kann, die Fräulein Kelch wieder einen Körper geben würde. Mithilfe eines Astralkekses kann sie temporär auf die Erde zurückkehren und dabei helfen, den feindlichen Bewohnern der Insel die Zutaten abzunehmen.
</p><p>Nachdem der Spieler alle Zutaten für das Rezept gesammelt hat, offenbart Mr. Salzbäcker seine wahren Pläne. Er will die Wundertorte für seine eigenen Zwecke benutzen und braucht dafür eine lebende Seele, womit der Endkampf beginnt. Das Trio besiegt ihn und kann entkommen, als die Bäckerei einstürzt und die Zutaten der Wundertorte zerstört werden. Fräulein Kelch bleibt zwar vorerst in der Astralform gefangen, möchte aber ihre Suche fortsetzen und ihren Freunden im Kampf helfen. Im folgenden <a href="Nachwort" title="Nachwort">Epilog</a> wird Mr. Salzbäcker schuldig gesprochen und muss als Strafe gemeinnützige Arbeit verrichten, wobei ihm seine Fehler bewusst werden und er sich mit den Bewohnern der Insel sowie den drei Helden anfreundet.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwicklung">Entwicklung</h2></div>

<p><i>Cuphead</i> ist das erste Spiel von StudioMDHR Entertainment, einem <a href="Indie" class="mw-redirect" title="Indie">Indie</a>-Studio für Videospiele, bestehend aus den Brüdern Chad und Jared Moldenhauer.<sup id="cite_ref-Joystiq:_inspired_2-1" class="reference"><a href="#cite_note-Joystiq:_inspired-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Bei der Realisierung der Animation arbeiteten die beiden mit Jake Clark zusammen. Die Entwicklung des Spiels begann im Jahr 2010, und die drei Entwickler arbeiteten daran von ihren jeweiligen Wohnungen aus, in <a href="Toronto" title="Toronto">Toronto</a>, <a href="Ontario" title="Ontario">Ontario</a> und <a href="Saskatchewan" title="Saskatchewan">Saskatchewan</a>.<sup id="cite_ref-Kill_Screen:_trilogy_3-1" class="reference"><a href="#cite_note-Kill_Screen:_trilogy-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Spiel wurde inspiriert von den <a href="Cartoon" title="Cartoon">Cartoons</a> der <a href="Fleischer_Studios" title="Fleischer Studios">Fleischer Studios</a>, <a href="Walt_Disney_Studios" class="mw-redirect" title="Walt Disney Studios">Disney</a> und der Zeichner <a href="Ub_Iwerks" title="Ub Iwerks">Ub Iwerks</a>, Grim Natwick und Willard Bowsky<sup id="cite_ref-Joystiq:_inspired_2-2" class="reference"><a href="#cite_note-Joystiq:_inspired-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, insbesondere im Bezug auf deren <a href="Surrealismus" title="Surrealismus">surrealistische</a> Elemente.<sup id="cite_ref-Kill_Screen:_come_from_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-Kill_Screen:_come_from-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Chad Moldenhauer nannte die Fleischer Studios den „<a href="Magnetischer_Nordpol" class="mw-redirect" title="Magnetischer Nordpol">magnetischen Norden</a> seines Zeichenstils“.<sup id="cite_ref-Kill_Screen:_come_from_6-1" class="reference"><a href="#cite_note-Kill_Screen:_come_from-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Die Moldenhauer-Brüder sahen in ihrer Jugend viele Cartoons aus den <a href="1930er" title="1930er">1930er</a>-Jahren, was von Chad Moldenhauer als Zufall beschrieben wird, da es sich hauptsächlich um Geschenke und <a href="Video_Home_System" title="Video Home System">VHS</a>-Kompilationen handelte. Wie einigen ihrer anderen Geschwister, gefiel ihnen die <a href="%C3%84sthetik" title="Ästhetik">Ästhetik</a> der Filme und sie entwickelten ein Interesse an <a href="Gameplay" class="mw-redirect" title="Gameplay">Gameplay</a>. Die zwei versuchten sich bereits im Jahr <a href="2000" title="2000">2000</a> an einem Spiel wie <i>Cuphead</i>, hatten aber nicht die Werkzeuge, um mit der Entwicklung fortzufahren. Die Brüder entschieden sich dazu, es noch einmal zu versuchen, nachdem das 2010 ebenfalls von einem Indie-Studio produzierte <a href="Super_Meat_Boy" title="Super Meat Boy">Super Meat Boy</a> sich als sehr erfolgreich erwies. Der Charakter des Tassilo basiert auf einem <a href="Animationsfilm" class="mw-redirect" title="Animationsfilm">Animationsfilm</a> von 1936, in dem ein Mann mit einer Teetasse als Kopf sich in einen <a href="Panzer" title="Panzer">Panzer</a> verwandelt. Die Moldenhauers ahmten die Animation nach, da sie ihnen komisch vorkam und ihnen „direkt in Erinnerung blieb“.<sup id="cite_ref-Kill_Screen:_come_from_6-2" class="reference"><a href="#cite_note-Kill_Screen:_come_from-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Brüder hatten sich zuvor bereits an einem <a href="Kappa_(Fabelwesen)" class="mw-redirect" title="Kappa (Fabelwesen)">Kappa</a> mit <a href="Zylinder_(Hut)" title="Zylinder (Hut)">Zylinder</a> versucht, sowie Charakteren mit Tellern und Gabeln als Köpfen und etwa 150 weiteren Designs.<sup id="cite_ref-Kill_Screen:_come_from_6-3" class="reference"><a href="#cite_note-Kill_Screen:_come_from-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Die Animationstechnik hinter <i>Cuphead</i> ähnelt der der Cartoons aus den 1930ern.<sup id="cite_ref-Kill_Screen:_come_from_6-4" class="reference"><a href="#cite_note-Kill_Screen:_come_from-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Chad Moldenhauer, der zuvor als Grafikdesigner gearbeitet hatte, zeichnete die Animationen von Hand und malte die Hintergründe. Die Färbung der Charaktere nahm er in <a href="Photoshop" class="mw-redirect" title="Photoshop">Photoshop</a> vor. Das <a href="Gameplay" class="mw-redirect" title="Gameplay">Gameplay</a> von <i>Cuphead</i> läuft mit einer <a href="Framerate" class="mw-redirect" title="Framerate">Framerate</a> von 60&nbsp;fps, die Animationen mit 24&nbsp;fps. Dies stellt einen der Unterschiede zwischen dem Spiel und den traditionellen Animationen dar.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Chad Moldenhauer sah seine Herangehensweise, die menschliche Fehler beinhaltet, auch als Reaktion auf den <a href="Perfektionismus_(Psychologie)" title="Perfektionismus (Psychologie)">Perfektionismus</a> digitaler Zeichnungen. Sein Bruder Jared Moldenhauer arbeitete an anderen Aspekten des Spiels, während das Gameplay in einer Gemeinschaftsarbeit entstand. Das Studio stellte für die Arbeit an <i>Cuphead</i> einen <a href="Rum%C3%A4nien" title="Rumänien">rumänischen</a> Entwickler, einen Zeichner aus <a href="Brooklyn" title="Brooklyn">Brooklyn</a>, sowie einen <a href="Jazz" title="Jazz">Jazz</a>-Musiker aus <a href="Ontario" title="Ontario">Ontario</a> ein. Nach eigenen Aussagen versuchten sie bei der Aufnahme der Musik, den Aufnahmeprozess aus der damaligen Zeit nachzuahmen.<sup id="cite_ref-Kill_Screen:_come_from_6-5" class="reference"><a href="#cite_note-Kill_Screen:_come_from-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Die Moldenhauers beschrieben <i>Cuphead</i> als schwieriges <a href="Retro" title="Retro">Retro</a>-Spiel mit einem Schwerpunkt auf dem Gameplay gegenüber der Handlung.<sup id="cite_ref-Joystiq:_inspired_2-3" class="reference"><a href="#cite_note-Joystiq:_inspired-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das <a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten">US-amerikanische</a> Spielemagazin <i>Kill Screen</i> beschrieb die Entwickler als „besessen“ von den Grundlagen des Shoot-’em-up-Genres wie „Animationen und <a href="Exploit" title="Exploit">Exploits</a> und <a href="Hitbox" title="Hitbox">Hitboxen</a>“.<sup id="cite_ref-Kill_Screen:_trilogy_3-2" class="reference"><a href="#cite_note-Kill_Screen:_trilogy-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Während der Entwicklung wurden einige Elemente des Gameplays mehrmals komplett überarbeitet, insbesondere das Verhalten der Spielfigur an Ecken und die Zeit, für die der Spieler nach einem Treffer handlungsunfähig ist.<sup id="cite_ref-Kill_Screen:_come_from_6-6" class="reference"><a href="#cite_note-Kill_Screen:_come_from-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Sie planten mehrere Schwierigkeitsgrade und entschieden sich dazu, keine typische <a href="Jungfrau_in_N%C3%B6ten" class="mw-redirect" title="Jungfrau in Nöten">Jungfrau-in-Nöten</a>-Geschichte zu schreiben, sondern vielmehr Tassilo selbst zur Ursache seiner eigenen Probleme zu machen.<sup id="cite_ref-Joystiq:_inspired_2-4" class="reference"><a href="#cite_note-Joystiq:_inspired-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Entwickler wollten mit ihrem Spiel einen Eintrag im <a href="Guinness-Buch_der_Rekorde" class="mw-redirect" title="Guinness-Buch der Rekorde">Guinness-Buch der Rekorde</a> erreichen, indem sie den Rekord für die meisten Boss-Kämpfe in einem Shoot-’em-up-Spiel brechen, der bei 25 lag, indem sie über 30 Bosse in das Spiel einbauten.<sup id="cite_ref-Polygon:_watch_5-1" class="reference"><a href="#cite_note-Polygon:_watch-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Veröffentlichung"><span id="Ver.C3.B6ffentlichung"></span>Veröffentlichung</h2></div>
<p>Das Spiel wurde während der <a href="Xbox" title="Xbox">Xbox</a>-Pressekonferenz auf der <a href="Electronic_Entertainment_Expo" title="Electronic Entertainment Expo">Electronic Entertainment Expo</a> 2014 gezeigt und vom Publikum wohlwollend aufgenommen, war jedoch nicht zum Spielen verfügbar. Das <a href="Artwork" title="Artwork">Artwork</a> des Spiels war im Juli 2014 zu etwa 40&nbsp;% fertiggestellt. <i>Cuphead</i> soll voraussichtlich mit <a href="Downloadable_Content" title="Downloadable Content">DLCs</a> erweitert werden, die je 10 bis 15&nbsp;Bosse enthalten sollen,<sup id="cite_ref-Polygon:_watch_5-2" class="reference"><a href="#cite_note-Polygon:_watch-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> ähnlich den Spielen der <a href="Sonic_%26_Knuckles" title="Sonic &amp; Knuckles">Sonic-&amp;-Knuckles</a>-Reihe.<sup id="cite_ref-Kill_Screen:_trilogy_3-3" class="reference"><a href="#cite_note-Kill_Screen:_trilogy-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>Cuphead</i> wurde am 29. September 2017 international für <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a> und <a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a> veröffentlicht, für <a href="MacOS" title="MacOS">macOS</a> im Oktober 2018. Das Spiel erschien auf Konsolen exklusiv für Xbox, und unterstützt <i>Xbox Play Anywhere</i>.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Spiel wurde auf Grundlage der <a href="Unity_(Spiel-Engine)" title="Unity (Spiel-Engine)">Unity</a>-Spielengine entwickelt.<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Außerdem ist das Spiel in Fahrzeugen des Autoherstellers <a href="Tesla%2C_Inc." title="Tesla, Inc.">Tesla</a> auf dem Infotainment-Touchscreen als Teil der <i>Tesla Arcade</i> verfügbar.<sup id="cite_ref-Eurogamer_11-0" class="reference"><a href="#cite_note-Eurogamer-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="collapsible" style="background:transparent;padding:0em;margin:0em 1em 1em 1em;text-align:left;font-size:85%;float:right;clear:right"><tbody><tr><th class="Reception" style="font-size:120%"></th></tr><tr><td><table class="infobox wikitable" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width:100%;border-bottom:none;margin:0em;font-size:100%"><tbody><tr><th colspan="3" style="background:#C6C6C6;font-size:120%">Wertungsspiegel</th></tr><tr><th rowspan="2" style="background:#E0E0E0;text-align:center;vertical-align:middle">Publikation</th><th colspan="2" style="background:#E0E0E0;vertical-align:middle">Wertung</th></tr><tr><th><a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a></th><th><a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a></th></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="4Players" class="mw-redirect" title="4Players">4Players</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">83&nbsp;%<sup id="cite_ref-4Players_Bewertung_14-0" class="reference"><a href="#cite_note-4Players_Bewertung-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">83&nbsp;%<sup id="cite_ref-4Players_Bewertung_14-1" class="reference"><a href="#cite_note-4Players_Bewertung-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="GamePro" title="GamePro">GamePro</a></i></td><td class="table-na" style="color:var(--color-disabled, lightgray) !important;vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">k.&nbsp;A.</td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">86&nbsp;%<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">86&nbsp;%<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td><td class="table-na" style="color:var(--color-disabled, lightgray) !important;vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">k.&nbsp;A.</td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="IGN" title="IGN">IGN</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">8,8/10<sup id="cite_ref-IGN_rating_17-0" class="reference"><a href="#cite_note-IGN_rating-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">8,8/10<sup id="cite_ref-IGN_rating_17-1" class="reference"><a href="#cite_note-IGN_rating-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="PC_Games" title="PC Games">PC Games</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">85&nbsp;%<sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td><td class="table-na" style="color:var(--color-disabled, lightgray) !important;vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">k.&nbsp;A.</td></tr><tr><th colspan="3" style="background:#C6C6C6;font-size:120%">Metawertungen</th></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">88&nbsp;%<sup id="cite_ref-MCPC_12-0" class="reference"><a href="#cite_note-MCPC-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">86&nbsp;%<sup id="cite_ref-MCXONE_13-0" class="reference"><a href="#cite_note-MCXONE-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Vor_der_Veröffentlichung"><span id="Vor_der_Ver.C3.B6ffentlichung"></span>Vor der Veröffentlichung</h3></div>
<p>Ben Kuchera von der amerikanischen Website <a href="Polygon_(Website)" title="Polygon (Website)">Polygon</a> schrieb, dass <i>Cuphead</i> zu den fünf interessantesten Ankündigungen auf <a href="Microsoft" title="Microsoft">Microsofts</a> Pressekonferenz bei der <a href="Electronic_Entertainment_Expo" title="Electronic Entertainment Expo">E3</a> 2014 gehörte, obwohl nicht viel über das Spiel bekannt war, bis auf das Design. Er schrieb, es „stach sofort hervor“ und dass jeder Teilnehmer instinktiv auf den Trailer reagierte.<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Spiel gewann den Preis für das „beste Xbox-One-Spiel bei der E3“ von <a href="IGN" title="IGN">IGN</a> im Jahr 2015.<sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Nach_der_Veröffentlichung"><span id="Nach_der_Ver.C3.B6ffentlichung"></span>Nach der Veröffentlichung</h3></div>
<p><i>Cuphead</i> wurde von den Kritikern weitgehend positiv aufgenommen, mit einer Bewertung von 89&nbsp;% (PC) bzw. 87&nbsp;% (Xbox One und Switch) auf der Seite <a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a>.<sup id="cite_ref-MCPC_12-1" class="reference"><a href="#cite_note-MCPC-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-MCXONE_13-1" class="reference"><a href="#cite_note-MCXONE-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Auszeichnungen">Auszeichnungen</h3></div>
<p><b><a href="The_Game_Awards" title="The Game Awards">The Game Awards 2017</a></b>
</p>
<ul><li>Best Art Direction</li>
<li>Best Independent Game</li>
<li>Best Debut Indie Game</li>
<li>Best Score/Music (nominiert)</li>
<li>Best Action Game (nominiert)</li></ul>
<p><b><a href="Annie_Award" title="Annie Award">Annie Awards 2018</a></b>
</p>
<ul><li>Outstanding Achievement for Character Animation in a Video Game (Hanna Abi-Hanna)</li>
<li>Outstanding Achievement for Character Animation in a Video Game (Tina Nawrocki) (nominiert)</li></ul>
<p><b><a href="Academy_of_Interactive_Arts_%26_Sciences" title="Academy of Interactive Arts &amp; Sciences">D.I.C.E. Awards 2018</a></b>
</p>
<ul><li>Outstanding Achievement in Animation</li>
<li>Outstanding Achievement in Art Direction</li>
<li>Outstanding Achievement in Original Music Composition</li>
<li>Game of the Year (nominiert)</li>
<li>Action Game of the Year (nominiert)</li></ul>
<p><b><a href="SXSW_Gaming_Awards" title="SXSW Gaming Awards">SXSW Gaming Awards 2018</a></b>
</p>
<ul><li>Excellence in Animation</li>
<li>Excellence in Art</li>
<li>Excellence in Design</li>
<li>Excellence in Musical Score (nominiert)</li>
<li>Excellence in Visual Achievement (nominiert)</li>
<li>Most Promising New Intellectual Property (nominiert)</li></ul>
<p><b><a href="Game_Developers_Choice_Awards" title="Game Developers Choice Awards">Game Developers Choice Awards 2018</a></b>
</p>
<ul><li>Best Debut</li>
<li>Best Visual Art</li>
<li>Best Audio (nominiert)</li></ul>
<p><b><a href="British_Academy_of_Film_and_Television_Arts" title="British Academy of Film and Television Arts">British Academy Games Awards 2018</a></b>
</p>
<ul><li>Music</li>
<li>Artistic Achievement (nominiert)</li>
<li>Debut Game (nominiert)</li>
<li>Original Property (nominiert)</li></ul>
<p><b><a href="Steam_Awards#Steam_Awards_2017" title="Steam Awards">Steam Awards 2017</a></b>
</p>
<ul><li>Bester Soundtrack</li>
<li>Noch besser als erwartet</li></ul>
<p><b><a href="Golden_Joystick_Awards" title="Golden Joystick Awards">Golden Joystick Awards</a> 2017</b>
</p>
<ul><li>Best Visual Design</li>
<li>Best Xbox Game of the Year</li></ul>
<p><b>Global Game Awards 2017</b>
</p>
<ul><li>Best Visuals</li>
<li>Best Platformer</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Literatur">Literatur</h2></div>
<ul><li><cite class="lang" lang="en" dir="auto" style="font-style:italic">Cuphead: The Delicious Last Course – This mouthwatering dessert looks worth the long wait</cite>. In: <cite class="lang" lang="en" dir="auto" style="font-style:italic"><a href="Edge_(Zeitschrift)" title="Edge (Zeitschrift)">Edge</a></cite>. <span style="white-space:nowrap">Nr.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>367</span>, 30.&nbsp;Dezember 2021, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>30–33</span> (englisch).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Cuphead&amp;rft.atitle=Cuphead%3A+The+Delicious+Last+Course+-+This+mouthwatering+dessert+looks+worth+the+long+wait&amp;rft.date=2021-12-30&amp;rft.genre=journal&amp;rft.issue=367&amp;rft.jtitle=Edge&amp;rft.pages=30-33" style="display:none">&nbsp;</span></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://cupheadgame.com/">Offizielle Website</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/game/cuphead"><span style="font-style:italic;">Cuphead</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcgamer.com/cuphead-has-sold-5-million-copies-is-on-sale-and-can-be-played-in-tesla-cars/"><i>Cuphead has sold 5 million copies, is on sale, and can be played in Tesla cars</i></a> auf pcgamer.com (abgerufen am 24. Februar 2022)</span>
</li>
<li id="cite_note-Joystiq:_inspired-2"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Joystiq:_inspired_2-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Joystiq:_inspired_2-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Joystiq:_inspired_2-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Joystiq:_inspired_2-3">d</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Joystiq:_inspired_2-4">e</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Mike Suszek: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.engadget.com/2014-01-04-1930s-cartoon-inspired-cuphead-targeting-late-2014-launch-on-pc.html"><i>1930s cartoon-inspired Cuphead targeting late 2014 on PC.</i></a> In: <i><a href="Engadget" title="Engadget">Engadget</a>.</i> 4.&nbsp;Januar 2014,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 26.&nbsp;November 2020</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACuphead&amp;rft.title=1930s+cartoon-inspired+Cuphead+targeting+late+2014+on+PC&amp;rft.description=1930s+cartoon-inspired+Cuphead+targeting+late+2014+on+PC&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.engadget.com%2F2014-01-04-1930s-cartoon-inspired-cuphead-targeting-late-2014-launch-on-pc.html&amp;rft.creator=Mike+Suszek&amp;rft.date=2014-01-04&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-Kill_Screen:_trilogy-3"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Kill_Screen:_trilogy_3-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Kill_Screen:_trilogy_3-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Kill_Screen:_trilogy_3-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Kill_Screen:_trilogy_3-3">d</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Clayton Purdom: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://killscreen.com/previously/articles/cuphead-roughly-40-done-hey-its-gonna-be-trilogy/"><i>Cuphead is roughly 40% done, but hey, it’s gonna be a trilogy.</i></a> In: <i>Kill Screen.</i> 3.&nbsp;Juli 2014,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 26.&nbsp;November 2020</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACuphead&amp;rft.title=Cuphead+is+roughly+40%25+done%2C+but+hey%2C+it%E2%80%99s+gonna+be+a+trilogy&amp;rft.description=Cuphead+is+roughly+40%25+done%2C+but+hey%2C+it%E2%80%99s+gonna+be+a+trilogy&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fkillscreen.com%2Fpreviously%2Farticles%2Fcuphead-roughly-40-done-hey-its-gonna-be-trilogy%2F&amp;rft.creator=Clayton+Purdom&amp;rft.date=2014-07-03&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
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</li>
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